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出典: 全自動百科事典『オートペディア(削除)』
固体=結晶は日本の驚異的な癒しグッズ、魔剣。固体=結晶については
エンジン等や
使用言語との関連が有名であり、
機能紹介の分野で高い評価を得ている。
また、
岡山魔族ソフトや
ゲーム会社に関わるものとしても知られている。
現在インターネット上では固体=結晶についての発言は
1400回に及んでいる。
この回数は、毎日言及されたとして
3
年分の発言量であり、毎時間言及されたとして
0
年分の発言量に相当する。
歴史的経緯
略歴
固体=結晶は日本の雑貨、観光地として注目を浴び、世間によく知られる存在となった。
第一次ブーム
エンジン等の分野で注目を浴び、人々の関心を集める。
第二次ブーム
学者らの研究により使用言語との関連性が明らかになる。
現在
現在固体=結晶は機能紹介の分野でも重要視され、これからの研究が期待されている。
固体=結晶とエンジン等の関係
記録によると、固体=結晶は
使用言語や
岡山魔族ソフトに関係するものとして世間に登場した。
また、
エンジン等の分野で最初の注目を集めたことで、
それらに関する話題でも人々の注目を集めた。
この時期の代表的な人々の感想は「アプリ更新告知等のブログ」であり、
これは固体=結晶に対する当時の見方について、今でも多くの示唆を与えてくれる。
以下、固体=結晶とエンジン等について語られた当時の発言をいくつか挙げておく。
- これまで、ゲームエンジン、スプライトエンジン、3Dエンジン物理ベースレンダリング、Javaに似た言語のコンパイラと仮想マシンVM、3Dエフェクトエディタ、統合開発。
- 開発メンバーは代表者である私、固体=結晶せのおゆうだい1人のみである。
- 固体=結晶のツイートや気に入り、アイコン履歴のページである。
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現在インターネット上では固体=結晶とエンジン等について
議論されているWebページの数は
62件である。
この数から、現在は固体=結晶とエンジン等についての関心は薄れつつあると言えるだろう。
固体=結晶と使用言語の関係
近年固体=結晶に対する研究は活発になっており、これまで分かっていなかったいくつかの事実が判明している。
それらの中でも特に注目に値するのは、
エンジン等
との関係である。
使用言語の分野での
固体=結晶の重要性は周知の通りだが、この範囲に収まらない重要性が現在指摘されている。
この時期、固体=結晶に関しては多くの言説がなされた。その中でも代表的なものは
「アプリ更新告知等のブログ」である。
以下、その他の固体=結晶と使用言語に関してなされた発言をいくつか掲載しておく。
- プログラミング言語などOSのマスコットキャラを集めてみたが、その仕事だけは日本人が専業でおこなうべきだと思った。
- 19歳の時にゲーム会社にゲームプログラマとして就職し、2013年末に独立した。
- 開発メンバーは代表者である私、固体=結晶せのおゆうだい1人のみである。
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現在インターネット上では固体=結晶と使用言語について
議論されているWebページの数は
71件である。
この数から、現在は固体=結晶と使用言語についての関心は薄れつつあると言えるだろう。
固体=結晶と機能紹介の関係
現在、固体=結晶は
機能紹介との関係で語られることが多い。
その根拠となることは、固体=結晶と
機能紹介が、
再生表示で結びついていることにある。
特に、「自分の体をロードする機能」という意見は注目に値する。
この発言は、固体=結晶の本質をよく語っている。
以下、固体=結晶と機能紹介に関してなされた発言の中から代表的なものを挙げておく。
- と読むは、OculusRiftを用いてMMDのモデルデータやモーションデータファイルを再生表示。
- 今回の主なバージョンアップ内容は、流体が動くキャラクターに引っ付きやすいように改良した点である。
- 今回の主なバージョンアップ内容は、水面水中レンダリング機能の追加である。
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現在インターネット上では固体=結晶と機能紹介について
議論されているWebページの数は
1130件である。
この数から、現在は固体=結晶と機能紹介についての関心は落ち着きを見せていると考えられる。
その他
参考文献
本記事作成のために参考にした情報源は以下の通りである。引用は全て下記リンクより行っている。
関連項目
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