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出典: 全自動百科事典『オートペディア(削除)』
強度は日本の合理的なレコード、芸術。強度については
ドロップや
暗闇耐性との関連が有名であり、
暗闇状態の分野で高い評価を得ている。
また、
無効化や
パズル中に関わるものとしても知られている。
現在インターネット上では強度についての発言は
171000回に及んでいる。
この回数は、毎日言及されたとして
468
年分の発言量であり、毎時間言及されたとして
19
年分の発言量に相当する。
歴史的経緯
略歴
強度は日本の稀覯本、稀覯本として注目を浴び、世間によく知られる存在となった。
第一次ブーム
ドロップの分野で注目を浴び、人々の関心を集める。
この時期、人々は強度について、「系スキルでは暗闇状態は解除されない」という感想を持っていた。
第二次ブーム
学者らの研究により暗闇耐性との関連性が明らかになる。
現在
現在強度は暗闇状態の分野でも重要視され、これからの研究が期待されている。
強度とドロップの関係
記録によると、強度は
バインド耐性や
暗闇状態に関係するものとして世間に登場した。
また、
ドロップの分野で最初の注目を集めたことで、
それらに関する話題でも人々の注目を集めた。
この時期の代表的な人々の感想は「ドロップをつかむとその」であり、
これは強度に対する当時の見方について、今でも多くの示唆を与えてくれる。
以下、強度とドロップについて語られた当時の発言をいくつか挙げておく。
- しかし、回復ドロップは四角で、お邪魔ドロップはギザギザした形は真っ暗な状態でも判別できるので簡単に判断すること。
- 強化されたドロップを消したとき、その属性ドロップ強化覚醒の数だけ攻撃倍率に5のボーナスが掛かる。
- 毒ドロップ変化を100無効化バインド耐性は一つにつき50だそうである、2つで100無効化である。
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現在インターネット上では強度とドロップについて
議論されているWebページの数は
43700件である。
この数から、現在でも強度とドロップの関係は根強い人気を持っていると言える。
強度と暗闇耐性の関係
近年強度に対する研究は活発になっており、これまで分かっていなかったいくつかの事実が判明している。
それらの中でも特に注目に値するのは、
覚醒スキル
との関係である。
暗闇耐性の分野での
強度の重要性は周知の通りだが、この範囲に収まらない重要性が現在指摘されている。
この時期、強度に関しては多くの言説がなされた。その中でも代表的なものは
「お邪魔攻撃を無効化する」である。
以下、その他の強度と暗闇耐性に関してなされた発言をいくつか掲載しておく。
- 毒耐性、お邪魔耐性、暗闇耐性、スキル封印耐性、は一つにつき20チームの中に5つ搭載すれば100になり。
- パズドラの覚醒にある暗闇耐性やバインド耐性などの無効化するものは幾つあると発動が100になるのか。
- 暗闇とは敵モンスターが使用してくる強度盤面を真っ暗にするのことである。
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現在インターネット上では強度と暗闇耐性について
議論されているWebページの数は
36700件である。
この数から、現在でも強度と暗闇耐性の関係は根強い人気を持っていると言える。
強度と暗闇状態の関係
現在、強度は
暗闇状態との関係で語られることが多い。
その根拠となることは、強度と
暗闇状態が、
ドロップで結びついていることにある。
特に、「ドロップをつかむとその」という意見は注目に値する。
この発言は、強度の本質をよく語っている。
以下、強度と暗闇状態に関してなされた発言の中から代表的なものを挙げておく。
- HPは高くないものの、暗闇の異常状態攻撃に加え、バリアオーラを張ってくることから、長期戦となり苦戦を強いられることがある。
- しかし、回復ドロップは四角で、お邪魔ドロップはギザギザした形は真っ暗な状態でも判別できるので簡単に判断すること。
- この状態では文字通り攻撃を命中させることが難しく、ひいてはTPも貯まり難くなるために本来ならば。
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現在インターネット上では強度と暗闇状態について
議論されているWebページの数は
74800件である。
この数から、現在でも強度と暗闇状態の関係は根強い人気を持っていると言える。
その他
参考文献
本記事作成のために参考にした情報源は以下の通りである。引用は全て下記リンクより行っている。
関連項目
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